动作游戏是最早出现及最常见的游戏类型之一安全配资炒股,提供玩家训练手眼协调及反应能力的环境,玩家必须操控游戏角色,根据周边环境的变化,做出反应动作,例如移动、跳跃、攻击等,并达到游戏设定的目标。
动作游戏重点在于整体流畅性和刺激性,随着游戏硬体升级而持续进步,玩法和内容渐渐复杂并丰富。
广义来说,一切有动作要素的即时交互性游戏皆属于动作游戏。例如射击游戏、体育游戏和角色扮演等;狭义则是以肢体打斗和冷兵器作为主要战斗方式的闯关类游戏。
动作游戏依照画面可分为横版过关、2D和3D。由于早期的硬件性能、游戏平台只能支持低位成像处理,不能做太复杂的运算,就是画质比较低。
当时的动作游戏较为简单,不需要花费玩家太心思和游戏时间,例如《小蜜蜂》。而任天堂公司在红白机推出的《马里奥系列》是深受许多玩家喜爱的动作游戏。其流畅的动作操作和关卡设计让此游戏成为红白机游戏的代表,许多玩家对动作游戏的认识也源自此系列游戏。
展开剩余86%动作游戏在长期的发展下,融入了其他游戏类型的要素,演变成形形色色的形式。依游戏方式可分为传统动作游戏、动作冒险游戏、格斗游戏、动作射击游戏、动作角色扮演游戏、音乐动作游戏等等。
射击游戏:动作游戏融合射击的要素,射击游戏主要利用2D平面或3D立体画面呈现,玩家必须操控角色,并作出反应或者输入射击指令来消灭敌人、完成任务目标。
例如《和平精英》作为光子工作室群潜心研发的游戏,制作团队发挥在射击、战术竞技等游戏品类中积累的技术经验,为玩家构建了一个百人同场竞技的游戏世界。
第一人称射击游戏:限制玩家使用第一人称视角的游戏画面。这种游戏使用3D的立体成像技术和丰富的音效,做到音画同步的逼真效果,令玩家对游戏的设置、关卡的设计和游戏里的人和事感到逼真刺激。
例如《穿越火线:枪战王者》不论是游戏画面还是游戏内容的丰富度上均是一流水准,并且游戏在端游的基础上加入了手游特有的玩法,大大的增强了游戏的可玩性,就算不是竞技爱好者,游戏中的剧情及合作模式也能够让普通玩家玩上一阵子。
第三人称射击游戏:玩家以第三人称的角度观察主角与场景,能更清楚观察整体地形及角色背面。也就是视野更大,玩家的可操作空间更大,不会受第一人称视角的限制,玩家接受到的游戏消息更多。
例如《狙击精英3》,此游戏以二战为背景,玩家可体验潜行、逼真弹道和多个开放关卡。玩家能够在北非峡谷、绿洲和城市中追击目标,破坏纳粹超级武器计划,一劳永逸地结束盟军国的抵抗。
格斗游戏:格斗游戏为玩家操控两个角色或两个阵营互斗打架,运用各种格斗技能在游戏舞台对战的游戏。格斗游戏强调角色细节及招式设定。
格斗游戏是由单纯的动作游戏发展而来,来源于现实生活中的格斗比赛等。
《街头霸王6》销量并非是最高的,但绝对人气是第一名。在2024和2025参加EVO的人数也是最多的。
目前是全世界奖金最多,赛事最多的游戏,因此参加的职业选手不在少数,甚至很多玩家都是跳槽过来的,取得了不错的成绩。
平台游戏:平台游戏是一种游戏类别,这是动作游戏的一个子分类,代表性的作品如《超级马力欧》、《星之卡比》等,主要的游戏方式是在平面上使用各种方式在悬浮平台上进行移动和穿过各种障碍。
游戏的环境通常设置有不平坦的地形,为了穿过它们,玩家需要操控角色在这些地形之间进行跳跃或者攀爬。玩家通常可以控制角色跳跃的高度和距离来避免角色落入深渊或者错失重要道具。
这类游戏最为统一的元素就是跳跃键,但是在触摸屏出现之后,跳跃键也被点击触摸屏幕所代替,但是游戏的核心玩法并没有改变。在进入3D时代之前,动作游戏通常为此类。
动作冒险游戏:动作冒险游戏(A-AVG)是冒险游戏的分支,它融合了动作游戏的一些特征。在游戏剧情发展过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品道具,通过各种各样的险要的地形之外,还可能需要与游戏中的其他NPC角色进行战斗。
《塞尔达传说王国之泪》是《塞尔达传说荒野之息》的续集。林克冒险的场景已经扩大到包括海拉鲁广阔土地上的天空。运用各种手段从邪恶势力手中拯救海拉鲁王国。游戏拥有令人惊叹的画面,流畅的游戏体验和谜题待你探索。
动作角色扮演游戏:动作角色扮演游戏(「A-RPG」或「ARPG」)是电子游戏类型的其中一种。
意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合体的作品。大部分此类型是要让玩家通过游戏操作来击杀所有敌人、推进游戏剧情、达到关卡要求的目标等。
硬核动作角色扮演游戏《秘影曼德拉》,本质上是一款设定在一个黑暗奇幻世界的2D横向卷轴类魂游戏,FromSoftware粉丝们值得一试。
生存游戏:生存游戏是动作游戏的一个子类,多设置在随机或以脚本生成的开放、持久的世界中。玩家在游戏开始时通常只有极少的装备,并需要收集资源、工具、武器和建造住所,以尽可能争取最长时间在恶劣的环境中存活。
生存游戏通常是开放式的,没有既定的目标;背景设定多数类似于沙盒游戏、恐怖游戏,例如与僵尸末世等超自然环境相关。
《生化危机4》还有一个肉鸽模式,就是在一个仓库里面,外面会有源源不断的丧尸来进攻。当时我玩这个模式玩了很久,真的很爽。
清版动作游戏:即带状卷轴过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家控制自己选定的角色,组成队伍,以不同的招式去和电脑控制的敌人战斗,攻克一个个关卡。
早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而目前的大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够做靠近和远离荧幕的运动。
许多厂商在20世纪80年代中后期至90年代中期相继制作了一批很流行的街机游戏,其中最值得一提的当属CAPCOM在CPS-1基板上的五大名作《快打旋风》、《吞食天地II 赤壁之战》、《圆桌骑士》、《恐龙新世纪》和《三国志》。
对战型砍杀动作游戏:在这种游戏中,战斗在两个角色或者两个集团之间展开,以在时间限制内尽可能地削减对手的体力、打败对手为目标,以将对手体力耗尽、在时间结束时自己体力比对手多或将对手击出擂台、杀死对手等作为胜利。
登场的角色可以是徒手搏斗,也可以配备近身攻击武器。
例如《东京地下杀手》是一款线性关卡结构的高速动作游戏,它继承了梦核与赛博朋克题材与生俱来的神经特质,有着不明觉厉的高手气场。
比如3D的地编场景搭配2D建模的NPC;120FOV的视角搭配第一人称;近未来的世界观却二次元物件遍布地图;游戏虽然以砍杀为玩法的主旋律安全配资炒股,我却被弹珠机和娃娃机硬控了一上午。
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