我们今天主要来说下被认为割韭菜的问题点 在哪里?股市配资行情
.游戏
其实小游戏市场成本都是透明的 下到几百 上到1-2w 一款小游戏 中间的水份在哪里?
1.我们先说几百的,一般都是一个源头不断的去换皮 。这种游戏一般就是同质化严重 首先第一步抖音上架审核都过不了,第二个就是上线了容易被抖音检测同质化。
生命周期不长 会被抖音下架。
还有一点就是不教运营玩法,等于说光给个游戏 那客hu 光低 成本做了个游戏啥都不会 看着零零碎碎的收益 就觉得是被割了。
2.中间4-6k 正常区间,其实一个游戏的成本闭着眼都算的出来的。源码 美工 建模 ,从开发到客hu手里。中间还有软著 授权书,业务提 成 ,公si 杂七杂八的开销 ,运维 售后 玩法。
展开剩余68%一个小游戏 这个阶段就是正常区间。
3.1-2w一个 这种水份就非常多了 不是比较多了,首先第一个 他们会跟你说游戏分 2D 3D游戏等等 分等级。游戏越好可玩性越高 后面收yi越高
正常精品小游戏他们都看不上 就说垃圾,只做精品 高端游戏为主。
我们细分一下
首先对于我们个人而言,其实游戏只是作为广告的一个载体。可玩性这个东西 不能说要求多高 但是肯定要有这个是最基本的。按他们说的做一个3D 一w以上的游戏会好运营的多?
但是真的事实如此吗?只不过是一个噱头,只是变相的增加了 个人的一个成 本。运营都是一样运营 还能有什么区别?
只要是没接触过这方面的 首先第一反应肯定会觉得1-2w做一个游戏 很正常。那做了之后,只是变相的增加了自己的一个回ben 周期。
我们正常所看到的各方面的收益图只是招商用的,比如说给你看一个月几个w的。两三个w,一天好几k。
试想下 你们自己个人去做 做的能达得到吗?那不是谁都能发cai了 ,他们可以达得到 你们自己就不一定了。
到时候没达到又说割韭菜等等。想下自己的问题
真正现在市面上所有的玩法 只能达到个一天几张是比较正常的,一天几k 这种个人一般是达不到 必须要工作室的标准 设备多 游戏多。
还有的说必须要营业执照,个人就能搭建 为什么一定要营业执照?
懂的都懂,有营业执照代表什么 ?等于直接筛选掉了小白用hu
还有什么保 本 协 议等等 这个在法lǜ面前是完全不生效的。
各种套路我们见过太多了
最后补充一句,项目本身是没错的 可以落地,只是有的东西被他们吹嘘的很厉害。
源头开发懂的 来
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